完整报告将于12月正式发布 ,规范AI的使用方式与落地场景 。
调研显示 ,尽管韩国 、
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,削减人力成本 。738人认为AI降低了技术门槛。Copilot等工具处理日常行政事务 。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。仅有51%的开发者使用这项技术 。质量测试或编程的企业则更少 。许多人表示AI缩短了开发周期 、但仅有147人表示 ,本地化 、22.8%仅偶尔使用 ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。(近几周 ,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,在CESA针对会员企业的调研中,本次调研共有1349名开发者参与 。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,调研以开发者个体为样本 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,
都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。63%表示每天都会使用,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,但更值得注意的是,这项调研存在一定局限性。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,无法体现各企业整体的AI使用情况 。
