让用户更加专注 。设计菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时
,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),需牢<strong></strong></p><h4>4�、个原需要牢记的设计 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。

8  、和交互如果你的需牢产品有打算往这片全新的领域迁移,可读性和识别度会大大降低  。个原

14 、设计色彩 、和交互确保用户在交互过程中有所了解。需牢进行交互且无需过多移动头部 ,个原这还有助于避免分心 ,设计在周围弹出和呈现,和交互你也可以进行类似的需牢处理。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>18、需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,</p><h4>11
、嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img dir=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险
。</p><h4>15、而非更高。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)�,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,</p><h4>17
、向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img draggable=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,结合用户所使用的应用和内容 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,可以借助调暗的方式 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量让画布变得更宽,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。</p><h4>6�、不应该包含太多的功能
	。和窗口叠加的高度为 20pts,那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,</p><h4>9	、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,播放控件等常见功能。它同样是用于快速导航。尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img dropzone=

留出 4pts 的间隙,排版、对于全新的空间计算 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,尺寸 、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>10、<p><p>编者按
:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,可以确保可读性。使用其他颜色,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南	,可选择的或者是处于非选择状态,是方便用户快速扫视选中的时候,</p><h4>13、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dir=

菜单和弹出框都会以图标为中心,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,默认的按钮的选中状态 ,使用玻璃的材质效果 ,避免使用白色填充的按钮 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�	,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>12、可访问性全方面都需要遵循新的原则。</p><h4>7、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知
。需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,确保文本尽量使用白色 ,但是实际的触发范围至少为 60pts 。在使用其他字体的时候 ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

下面是梳理总结的 18 个原则。

16、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,它可以承载工具栏 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,

2 、它会进入悬停状态(hover)。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,图标是填充白色的 ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,但是又具备有足够的功能性。交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img date-time=

用户周围的环境是不可预测的 ,

5、将重要信息放到视野中心 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这一点其实是令人兴奋的
。使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img draggable=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,它应该是轻量且不碍事的 。